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历史上的今日神偷逝世暗影

发布时间:2020-05-25 21:50:33  阅读:4102+ 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

2004:《神偷:逝世暗影》

《神偷:逝世暗影》是《神偷》系列的第三代著作,诞生于 2004 年 5 月 25 日。

《神偷》初出茅庐的冷艳之后,2 代《金属年代》根本连续了前作的概貌,但 Looking Glass Studio 在开发阶段陷入了严峻的经济危机,甚至在著作发布之前就宣告封闭。但在此之前,《神偷》已被规划为完好的三部曲,3 代的概念规划作业也早就开端着手进行。尽管如此,跟着 Looking Glass Studio 封闭之后《神偷》不明朗的 IP 归属,3 代开发也成悬疑。起色出现在 Eidos 宣告购买《神偷》产权并将开发转移至 Ion Storm 接手,在如此曲折的出产的悉数进程之中,因为前作中心人员的参加以及精心制作,《逝世暗影》依然成为了一部适当合格的续作,并得到了媒体与玩家的活跃点评。但是这部著作的出售数据并不像媒体评分那样美观,不只让《逝世暗影》成为了 Ion Storm 的绝唱,也使得 4 代持续曲折动乱。

《神偷》是一款愈加朴实的潜入游戏,不只运用第一人称着重执行使命的严重(3 代可选人称视角),而且在自在度上并没那么敞开,一躲到底是一般的应对战略。似也以此应对 Garrett 身处交融欧中中世纪晚期与英国维多利亚年代两种特质的梦想国际之中的响马大师身份。

城市探究是 3 代相对于前作的改变之一:比之于使命之间直接切换,《逝世暗影》之中玩家也能够在城市大街之间行走,而且与路人互动,或调查居民生活。这时也能够完结支线。这种设定弥补了国际设定,也某些特定的程度地增强了沉溺。

《神偷》系列以出色的关卡规划著称,《逝世暗影》的 Shalebridge Cradle 一关运用了规划师 Randy Smith 的交互恐惧规划理论,被誉为游戏史上的经典恐惧场景。

自 1998 年《神偷》系列诞生以来,这个令人冷艳的系列便是一个绕不过去的潜入游戏巅峰。与《古墓丽影》、《杀手》等系列相同出自 Eidos,但《神偷》好像历来都带有小众风情,除却今日要谈的诞生于 2004 年的 3 代《逝世暗影》,时隔十年,2014 年重启著作《神偷》仅仅点评不过尔尔,与其他同门著作或许潜入新秀比较,难免令人怅惘。

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